jeudi 1 mai 2014

Évolution Effets

Plusieurs effets, Depth of field en post process, ajout de grain, reflection (DX11), cloth simulation, Interactive foliage, vertex paint, matériel de vertex paint émissif, wind shader dans les plantes

Reflection Image Capture (Baked DX11)

Reflection Image Based (DX11)




Bokeh

DoF

Réflection Cube Map avec normale

Tests de couleur de métal et de spec

Tests de texture

Textures

Différentes textures avec spec et normales


Intégration de mes textures dans UDK








Test de vertex paint (Pas bonnes textures, mais Blend OK)






Cloth simulation Low Res (Sans collision)

Cloth simulation High Res avec Physic Asset pour collision


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