Plusieurs effets, Depth of field en post process, ajout de grain, reflection (DX11), cloth simulation, Interactive foliage, vertex paint, matériel de vertex paint émissif, wind shader dans les plantes
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| Reflection Image Capture (Baked DX11) |
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| Reflection Image Based (DX11) |
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| Bokeh |
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| DoF |
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| Réflection Cube Map avec normale |
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| Tests de couleur de métal et de spec |
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| Tests de texture |
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| Textures |
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| Différentes textures avec spec et normales |
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| Intégration de mes textures dans UDK |
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| Test de vertex paint (Pas bonnes textures, mais Blend OK) |
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| Cloth simulation Low Res (Sans collision) |
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| Cloth simulation High Res avec Physic Asset pour collision |






























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